poniedziałek, 17 października 2016

Serwer Tesseract

Serwer obsługujący Tesseract możemy wydzierżawić serwer gry miesięczny orientacyjny koszt to 13 PLN w zależnosci od kursu $. Usługodawca informuje że serwery gier są certyfikowane przez ESL, tym samym idealnie nadają się do walki klanowej ESL.

Link parametry dla Tesseract.

Wszystkie maszyny są podłączone do puli zapasowych przełączników. Jeśli jeden przełącznik zawiedzie, to zostaje przełączony na kolejny.

Połączenie serwera gry 
Wszystkie serwery zlokalizowane są w Frankfurcie nad Menem (Niemcy) z całkowitą przepustowością 500 Gbit.

Bezpośrednie połaczenia z największymi dostawcymi takimi jak DTAG (Deutsche Telekom), Telia Sonera, Tiscali i wiele innych, gwarantuje niskie pingi w całej Europie. 

Pozostaje nam również bezpłatna możliwosć z skorzystania z serwera tzn pobranie listy serwerów z master.tesseract.gg :)




niedziela, 16 października 2016

Tesseract Engine

Tesseract  to fork silnika Cube 2

W stosunku do silnika Cube2 udoskonalono techniki renderowania m.in.

  • dynamiczne wielokierunkowe cienie
  • globalne oświetlenie, oświetlenie HDR
  • deferred shading
  • antyaliasing


Tesseract posiada trzy tryby gry: deathmatch, capture the flag oraz wspólna edycja mapy w grze.

W Tesseract usunięto tzw. wypiekanie lightmap i zastępuje to dynamiczny system cieniowania, globalne oświetlenie.

Źródła projektu są dostępne w serwisie GitHub

Przy pomocy tego silnika możemy zbudować podobne projekty jak np Minecraft, gry typu craft czy nawet SuperHot.

Zasoby pozyskać możemy z serwisu OpenGameArt




wtorek, 15 marca 2016

Alternativa Platform support Adobe


Alternativa 3D jest to silnik 3D dla flash technologii. Silnik jest bezpłatny, dostępne są również źródła GitHub, można go wykorzystywać do celów komercyjnych. W chwili pisania posta jest dostępna wersja 8 natomiast producent (Rosyjskie studio) zdjął wersje anglojęzyczną strony ze swojego serwera w dniu pisania posta strona w wersji angielskiej jest niedostępna prawdopodobnie zostanie udostępniona nowa wersja strony w języku angielskim.Producent udostępniał tzw showcase czyli demka gier i aplikacji ukazujące możliwosci silnika np http://alternativaplatform.com/en/demos/maxracer/ 

Demo light (swiatła i cienie)

Maxracer 3D

Tanki i TankiX
Live demo 1
Live demo 2

Wersja Polska Tanki

Ancient




Integracja Flash IDE, Flex SDK iFlashDevelop
http://docs.alternativaplatform.com/display/TDEN/Connecting+library

Ciekawostki

poniedziałek, 14 marca 2016

WebGL technologia przyszłosci

WebGL jest wspierany przez członków grupy Khronos, w tym firmy takie jak Adobe, AMD, Apple, Google, Mozilla, Nvidia, Samsung i Sony. Poniższe gry można zagrać bez instalowania pluginów.

Demo WebGL Cube 2 Sauerbraten - link live demo



Demo WebGL BananaBread Clone Cube2 Sauerbraten 2 -link live demo
Wspierany przez Mozilla
Do uruchomienia projektu został użyty kompilator Emscripten

Zasoby

BananaBread Repo: https://github.com/kripken/BananaBread/

Emscripten Repo: https://github.com/kripken/emscripten




Demo WebGL Quake 3 -link live demo -wspierany przez Mozilla
Wersja u użyciem flascc - link live demo


poniedziałek, 7 marca 2016

niedziela, 6 marca 2016

Dema gier i aplikacji wykorzystujące Flare3D


Wiki Flare3D

Przykład użycia smartphona jako kontrolera (gamepad) do gier i aplikacji 3D w technologii Flare 3D
Dokumentacja API 

Live demo kliknij na obrazek



Przykład zastosowania dla projektantów wnętrz


Symulator Tron Light Cycle Motorcycle- Gra inspirowana filmem Tron czyli Light Trikes





Zastosowanie rzeczywistosci wirtualnej VR Oculus Rift


Inny przykład projektu dostępnego na serwerze GitHub


Demo Starożytne Chiny



Aplikacja Face tracking wymodeluj samego siebie :) wymaga kamerki internetowej


Wizualizacja Audi A6 -Vertex Interaction Design


piątek, 4 marca 2016

Cykl Adobe gaming portowanie gier C++ do Flash

FlasCC to kompilator C/C++ dla Flasha. Narzędzie ma ułatwić portowanie programów napisanych w C i C++ na technologię Flash i AIR. Adobe udostępnia również kod kompilatora FlasCC
Źródła przechowywane są na serwerze GitHub, SourceForge pod nazwą projektu Crossbridge, który był wczesniej płatny -Creative Cloud.

Oficjalna Adobe Dokumentacja kompilatora
Strona główna projektu Crossbridge


Opis +scrrencast portowania gry Neverball -Link Adobe
INSTRUKCJA  how to compile OpenGL games with the Flash C++ Compiler (FlasCC)


LIVE DEMO GRY NEVERBALL

Ported to Flash/Stage3D using flascc

czwartek, 3 marca 2016

Flare3D (Flash) silnik wspierany przez Adobe



Flare3D to bilioteka swc + IDE

Zalety i wady silnika Flare 3D

Zalety

-Bardzo dobra dokumentacja w postaci tutoriali
-Import plików modeli i innych zasobów (m.in collada) z wielu źródeł m.in Adobe Fuse, 3D MAX, Blender
-Wizualizacja sceny wraz z edycją
-Renderowanie oparte na Stage3D -flash Player 11 i wyższy


Wady

-Darmo do wykorzystania w projektach niekomercyjnych
-Silnik nie jest otwartym oprogramowaniem

Film prezentujący możliwosci Flare3D -tablet




DEMO ONLINE GRY LIGHTSTORM

 Lightstorm



wtorek, 1 marca 2016

Adobe Mixamo jako wsparcie dla animacji w grach 3D

Adobe Mixamo jako wsparcie dla animacji w grach 3D

Dużo osób rezygnuje z tworzenia zaawansownych i rozbudowanych gier 3D z powodu grafiki i animacji Mixamo rozwiąże ten problem. Po przygotowaniu modelu w Adobe FUSE w chwili pisania artykułu jest to produkt o statusie zapowiedź mozna go testować bez ograniczeń czasowych i funkcjonalnych
Modele wyeksportowane z Fuse do Mixamo są zgodne ze standardem i mają gotowy szkielet -rig dzięki czemu możemy tworzyć animacje np mimikę twarzy.
Aby urozmaicić przygotowany model możemy do niego dodać shader'y

Przykład projektu gry Strike Force wersja Early Access playable demo
Model SWAT

Model przygotowany w Adobe Fuse i zaimportowany do Adobe Mixamo a tam poddany jest przygotowany do utworzenia sekwencji animacji




Gra Strike Force używa silnika Torque3D

Cechy gry
Gra w pierwszej i trzeciej osobie
Typ strzelanki Arena Deathmatch
AI boty oraz waypoints
Multiplayer do 64 graczy

poniedziałek, 29 lutego 2016

Ciekawostki Torque3D

Pacific demo wersja z AI bots


Źródła do gry Hydra Ryder
GitHub

Film prezentujący możliwosći VR Oculus Rift przy użyciu silnika Torque3D


niedziela, 28 lutego 2016

L3DT generator terenu dla Torque3D

L3DT to generator budowania terenu, poziomów przygotowany przez firmę Bundysoft.
Niestety produkt ten jest już nie rozwijany

instrukcja jak używać link wiki



Do pobrania Linki

wersja Standard
wersja Professional

sobota, 27 lutego 2016

Torque3D cd

Jak przygotować i skompilować do pracy srodowisko Torque3D dla Linuxa - instrukcja

Pozostałe ciekawostki ze swiata Torque3D

Demka i narzędzia -linki

Burg Demo for Torque 3D 1.1
windows313 MB
Deathball Desert Demo for Torque 3D 1.1
windows314 MB
Pacific Demo for Torque 3D 1.1
windows332 MB
Sector T3D Demo for Torque 3D 1.1
windows100 MB
Tools Demo for Torque 3D 1.2
windows1257 MB

Kolejne demka dla Torque 3D- również wspiera zastosowania VR (okulary Oculus Rift)

Gra Marble Motion
Zastosowanie technologii sterowanie za pomocą gestów-  Leap Motion w grze Marble Motion

Obiekty Art i poziomy dla demka Pacific
Torque 3D Full Template game demo - chmura wymaga zainstalowania klienta turbo.net
Torque 3D FPS Tutorial game demo - chmura wymaga zainstalowania klienta turbo.net
Torque Constructor -służy do tworzenia modeli 3D, importuje zasoby z 3D Maxa, Lightwave 3D


czwartek, 25 lutego 2016

Silnik Torque 3D

Od jakiegos czasu został udostępniony na zasadach open source silnik o nazwie Torque 3D znany z gry np Tribes 2. Twórcą silnika jest firma GarageGames. Silnik wspiera systemy Windows, Mac OS X i Linux, oraz posiada zestaw narzędzi do projektowania, Torque Toolbox - zarówno na komputery PC, jak i aplikacje webowe (potrzebna wtyczka dla przeglądarki). Kod dostępny jest na serwerach GitHub

Zalety podstawowa to rozbudowane API dla programistów

W jaki sposób zintegrować z Visual Studio link

Dokumentacja Wiki link

Przykładowe demko Pacific Demo (przypomina Far Cry)

W jaki sposób opublikować grę dla technologii Web i uruchomić ją z poziomu przeglądarki-instrukcja

Poniżej film dema gry Pacific




Film z gry Third Person Perspective Sector3D


wtorek, 23 lutego 2016

FPS Creator Open Source

Witam,

Został udostępniony kod źródłowy edytora do tworzenia gier 3D przede wszystkim z gatunku strzelanek FPS chodź można edytor dostosować poprzez mody do innych celów jak np gry Third Person Perspective.
Źródła znajdują się w serwisie GitHub pod tym linkiem
Opis jak przygotować do  i skompilować projekt do pracy znajduję się również na tej samej stronie - "How to use Source"
Możemy także sciagnąć gotową wersję po skompilowaniu FPS Creator Classic
i aktualizacje programu do wersji 1.20

Może silnik na dzisiejsze czasy jest już przestarzały, ale gwarantuje zabawę i wprowadza do podstaw dzięki czemu można przejsc później do bardziej zaawansowanych srodowisk jakim jest np. Torque 3D (licencja MIT)

Producent udostępnił za friko także tzw model packi czyli paczki w których znajdują się takie obiekty do gier jak segmenty, entity - characters,weapons itd

Linki do poszczególnych paczek znajdują się na stronie głównej projektu w serwisie GitHub
Poniżej film z linkami z zamieszczonego artykułu wraz z linkiem do mojej gry testowej do pobrania
W grze wykorzystano obiekty z modelu podstawowego SCIFI oraz z model pack nr 36 o nazwie URBAN, który to zawsze był darmowy : )