wtorek, 15 marca 2016

Alternativa Platform support Adobe


Alternativa 3D jest to silnik 3D dla flash technologii. Silnik jest bezpłatny, dostępne są również źródła GitHub, można go wykorzystywać do celów komercyjnych. W chwili pisania posta jest dostępna wersja 8 natomiast producent (Rosyjskie studio) zdjął wersje anglojęzyczną strony ze swojego serwera w dniu pisania posta strona w wersji angielskiej jest niedostępna prawdopodobnie zostanie udostępniona nowa wersja strony w języku angielskim.Producent udostępniał tzw showcase czyli demka gier i aplikacji ukazujące możliwosci silnika np http://alternativaplatform.com/en/demos/maxracer/ 

Demo light (swiatła i cienie)

Maxracer 3D

Tanki i TankiX
Live demo 1
Live demo 2

Wersja Polska Tanki

Ancient




Integracja Flash IDE, Flex SDK iFlashDevelop
http://docs.alternativaplatform.com/display/TDEN/Connecting+library

Ciekawostki

poniedziałek, 14 marca 2016

WebGL technologia przyszłosci

WebGL jest wspierany przez członków grupy Khronos, w tym firmy takie jak Adobe, AMD, Apple, Google, Mozilla, Nvidia, Samsung i Sony. Poniższe gry można zagrać bez instalowania pluginów.

Demo WebGL Cube 2 Sauerbraten - link live demo



Demo WebGL BananaBread Clone Cube2 Sauerbraten 2 -link live demo
Wspierany przez Mozilla
Do uruchomienia projektu został użyty kompilator Emscripten

Zasoby

BananaBread Repo: https://github.com/kripken/BananaBread/

Emscripten Repo: https://github.com/kripken/emscripten




Demo WebGL Quake 3 -link live demo -wspierany przez Mozilla
Wersja u użyciem flascc - link live demo


poniedziałek, 7 marca 2016

niedziela, 6 marca 2016

Dema gier i aplikacji wykorzystujące Flare3D


Wiki Flare3D

Przykład użycia smartphona jako kontrolera (gamepad) do gier i aplikacji 3D w technologii Flare 3D
Dokumentacja API 

Live demo kliknij na obrazek



Przykład zastosowania dla projektantów wnętrz


Symulator Tron Light Cycle Motorcycle- Gra inspirowana filmem Tron czyli Light Trikes





Zastosowanie rzeczywistosci wirtualnej VR Oculus Rift


Inny przykład projektu dostępnego na serwerze GitHub


Demo Starożytne Chiny



Aplikacja Face tracking wymodeluj samego siebie :) wymaga kamerki internetowej


Wizualizacja Audi A6 -Vertex Interaction Design


piątek, 4 marca 2016

Cykl Adobe gaming portowanie gier C++ do Flash

FlasCC to kompilator C/C++ dla Flasha. Narzędzie ma ułatwić portowanie programów napisanych w C i C++ na technologię Flash i AIR. Adobe udostępnia również kod kompilatora FlasCC
Źródła przechowywane są na serwerze GitHub, SourceForge pod nazwą projektu Crossbridge, który był wczesniej płatny -Creative Cloud.

Oficjalna Adobe Dokumentacja kompilatora
Strona główna projektu Crossbridge


Opis +scrrencast portowania gry Neverball -Link Adobe
INSTRUKCJA  how to compile OpenGL games with the Flash C++ Compiler (FlasCC)


LIVE DEMO GRY NEVERBALL

Ported to Flash/Stage3D using flascc

czwartek, 3 marca 2016

Flare3D (Flash) silnik wspierany przez Adobe



Flare3D to bilioteka swc + IDE

Zalety i wady silnika Flare 3D

Zalety

-Bardzo dobra dokumentacja w postaci tutoriali
-Import plików modeli i innych zasobów (m.in collada) z wielu źródeł m.in Adobe Fuse, 3D MAX, Blender
-Wizualizacja sceny wraz z edycją
-Renderowanie oparte na Stage3D -flash Player 11 i wyższy


Wady

-Darmo do wykorzystania w projektach niekomercyjnych
-Silnik nie jest otwartym oprogramowaniem

Film prezentujący możliwosci Flare3D -tablet




DEMO ONLINE GRY LIGHTSTORM

 Lightstorm



wtorek, 1 marca 2016

Adobe Mixamo jako wsparcie dla animacji w grach 3D

Adobe Mixamo jako wsparcie dla animacji w grach 3D

Dużo osób rezygnuje z tworzenia zaawansownych i rozbudowanych gier 3D z powodu grafiki i animacji Mixamo rozwiąże ten problem. Po przygotowaniu modelu w Adobe FUSE w chwili pisania artykułu jest to produkt o statusie zapowiedź mozna go testować bez ograniczeń czasowych i funkcjonalnych
Modele wyeksportowane z Fuse do Mixamo są zgodne ze standardem i mają gotowy szkielet -rig dzięki czemu możemy tworzyć animacje np mimikę twarzy.
Aby urozmaicić przygotowany model możemy do niego dodać shader'y

Przykład projektu gry Strike Force wersja Early Access playable demo
Model SWAT

Model przygotowany w Adobe Fuse i zaimportowany do Adobe Mixamo a tam poddany jest przygotowany do utworzenia sekwencji animacji




Gra Strike Force używa silnika Torque3D

Cechy gry
Gra w pierwszej i trzeciej osobie
Typ strzelanki Arena Deathmatch
AI boty oraz waypoints
Multiplayer do 64 graczy