wtorek, 1 marca 2016

Adobe Mixamo jako wsparcie dla animacji w grach 3D

Adobe Mixamo jako wsparcie dla animacji w grach 3D

Dużo osób rezygnuje z tworzenia zaawansownych i rozbudowanych gier 3D z powodu grafiki i animacji Mixamo rozwiąże ten problem. Po przygotowaniu modelu w Adobe FUSE w chwili pisania artykułu jest to produkt o statusie zapowiedź mozna go testować bez ograniczeń czasowych i funkcjonalnych
Modele wyeksportowane z Fuse do Mixamo są zgodne ze standardem i mają gotowy szkielet -rig dzięki czemu możemy tworzyć animacje np mimikę twarzy.
Aby urozmaicić przygotowany model możemy do niego dodać shader'y

Przykład projektu gry Strike Force wersja Early Access playable demo
Model SWAT

Model przygotowany w Adobe Fuse i zaimportowany do Adobe Mixamo a tam poddany jest przygotowany do utworzenia sekwencji animacji




Gra Strike Force używa silnika Torque3D

Cechy gry
Gra w pierwszej i trzeciej osobie
Typ strzelanki Arena Deathmatch
AI boty oraz waypoints
Multiplayer do 64 graczy