Od jakiegos czasu został udostępniony na zasadach open source silnik o nazwie Torque 3D znany z gry np Tribes 2. Twórcą silnika jest firma GarageGames. Silnik wspiera systemy Windows, Mac OS X i Linux, oraz posiada zestaw narzędzi do projektowania, Torque Toolbox - zarówno na komputery PC, jak i aplikacje webowe (potrzebna wtyczka dla przeglądarki). Kod dostępny jest na serwerach GitHub
Zalety podstawowa to rozbudowane API dla programistów
Został udostępniony kod źródłowy edytora do tworzenia gier 3D przede wszystkim z gatunku strzelanek FPS chodź można edytor dostosować poprzez mody do innych celów jak np gry Third Person Perspective.
Źródła znajdują się w serwisie GitHub pod tym linkiem
Opis jak przygotować do i skompilować projekt do pracy znajduję się również na tej samej stronie - "How to use Source"
Możemy także sciagnąć gotową wersję po skompilowaniu FPS Creator Classic
i aktualizacje programu do wersji 1.20
Może silnik na dzisiejsze czasy jest już przestarzały, ale gwarantuje zabawę i wprowadza do podstaw dzięki czemu można przejsc później do bardziej zaawansowanych srodowisk jakim jest np. Torque 3D (licencja MIT)
Producent udostępnił za friko także tzw model packi czyli paczki w których znajdują się takie obiekty do gier jak segmenty, entity - characters,weapons itd
Linki do poszczególnych paczek znajdują się na stronie głównej projektu w serwisie GitHub
Poniżej film z linkami z zamieszczonego artykułu wraz z linkiem do mojej gry testowej do pobrania
W grze wykorzystano obiekty z modelu podstawowego SCIFI oraz z model pack nr 36 o nazwie URBAN, który to zawsze był darmowy : )