niedziela, 16 października 2016

Tesseract Engine

Tesseract  to fork silnika Cube 2

W stosunku do silnika Cube2 udoskonalono techniki renderowania m.in.

  • dynamiczne wielokierunkowe cienie
  • globalne oświetlenie, oświetlenie HDR
  • deferred shading
  • antyaliasing


Tesseract posiada trzy tryby gry: deathmatch, capture the flag oraz wspólna edycja mapy w grze.

W Tesseract usunięto tzw. wypiekanie lightmap i zastępuje to dynamiczny system cieniowania, globalne oświetlenie.

Źródła projektu są dostępne w serwisie GitHub

Przy pomocy tego silnika możemy zbudować podobne projekty jak np Minecraft, gry typu craft czy nawet SuperHot.

Zasoby pozyskać możemy z serwisu OpenGameArt