Tesseract to fork
silnika Cube 2
W stosunku do silnika Cube2 udoskonalono techniki renderowania m.in.
- dynamiczne wielokierunkowe cienie
- globalne oświetlenie, oświetlenie HDR
- deferred shading
- antyaliasing
Tesseract posiada trzy tryby gry: deathmatch, capture the
flag oraz wspólna edycja mapy w grze.
W Tesseract usunięto tzw. wypiekanie lightmap i zastępuje to dynamiczny
system cieniowania, globalne oświetlenie.
Źródła projektu są dostępne w serwisie GitHub
Przy pomocy tego silnika możemy zbudować podobne projekty jak np Minecraft, gry typu craft czy nawet SuperHot.
Zasoby pozyskać możemy z serwisu OpenGameArt
Zasoby pozyskać możemy z serwisu OpenGameArt